domingo, 30 de junio de 2013


 

 

JUEGOS TRADICIONALES

SERGIO CAMILO LOPEZ MATEUS

CICLO VI

UNAD CEAD DUITAMA

 

Tejo o turmequé
Propósito del juego Consiste en lanzar un disco metálico a través del largo de una cancha para hacer estallar las mechas que se encuentran en el bocín y así ir sumando puntos.
Materiales requeridos para el juego
Un disco metálico de aproximadamente 680 gramos                                                             una cancha de arcilla
Las mechas o pequeños sobres con pólvora
el bocín círculo metálico
Reglas del juego La idea del juego es lanzar el tejo e introducirlo en un círculo metálico (bocín) en el cual se colocan las mechas, ganando el juego quien complete primero 27 puntos, reventando la mayor cantidad de mechas, introduciendo el tejo en el bocín, agarrando algunas manos o haciendo moñona. En el tejo se hacen competencias individuales y por equipos.
Región a la que pertenece el juego
A el altiplano Cundiboyacense hace más de 500 años
Descripción del juego lanzar un disco metálico de aproximadamente 680 gramos a través de una cancha de arcilla de 18 metros de largo para hacer estallar las mechas (pequeños sobres con pólvora) que se encuentran en el bocín (círculo metálico que está ubicado en la cancha)
 
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través del juego competencia, convivencia, respeto, tolerancia, esperanza, trabajo en equipo
 
Autores que recopilan la información
Sergio Camilo López Mateus
 
 
 
Gallo enterrado
 

Propósito del juego Consiste en vendar a uno de los concurrentes y proporcionarle una vara, para que golpee al gallo.
Materiales requeridos para el juego vara un gallo una venda
 
Reglas del juego tiene que llegar donde está el animal enterrado y desde una distancia no menor que quince metros, acertarle, por entre las tulpas, un golpe con la vara desnucándolo.
Región a la que pertenece el juego
 
Descripción del juego enterrar un gallo golpearlo con una vara pare desnucarlo
 
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través del juego
 
Autores que recopilan la información
Sergio Camilo López Mateus
 


Carrera de encostalados
 

Propósito del juego Es una prueba, apuesta o concurso, según lo dicten lo organizadores. Cierto número de hombres insaculados emprenden carrera pero a saltos y por un terreno con altibajos. Lo más expertos lograr culminar sin ninguna caída. La mayoría tropiezan y caen porque los saltos contra la piedra o las rugosidades del terreno ocasionan la pérdida del equilibrio.
Materiales requeridos para el juego costales
 
Reglas del juego Cierto número de hombres insaculados emprenden carrera pero a saltos y por un terreno con altibajos
Región a la que pertenece el juego
 
Descripción del juego emprender una carrera pero a saltos y por un terreno con altibajos. Lo más expertos lograr culminar sin ninguna caída.
 
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través del juego amistad competencia competencia amistad  
 
Autores que recopilan la información
Sergio Camilo López Mateus
 

Caballito de palo
 

Propósito del juego  Se tomaba el palo de la escoba de la casa y le colocaba una media de la casa con etalón hacia arriba, así lo rellenaba y pintaban un ojito
Materiales requeridos para el juego
Caballo de palo
Reglas del juego  correr encima del caballo de palo dejando a los contrincantes atrás
Región a la que pertenece el juego
 
Descripción del juego montar un caballo de palo
 
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través del juego competencia amistad  
 
Autores que recopilan la información
Sergio Camilo López Mateus
 

Halar el lazo
 

Propósito del juego Halar el lazo cada bando halaba un extremo de la cabuya
Materiales requeridos para el juego
Lazo
Reglas del juego  halar lazo con fuerza para llevar a el equipo contrario al otro lado  
Región a la que pertenece el juego
 
Descripción del juego halar el lazo para vencer a el otro equipo
 
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través del juego fuerza física competencia amistad trabajo en grupo
 
Autores que recopilan la información
Sergio Camilo López Mateus
 
 
La lleva
 

Propósito del juego Es una persecución  en carrera donde un individuo tratará de atrapar al grupo.
Materiales requeridos para el juego
 
Reglas del juego atrapar a los compañeros del grupo tocándolos para que sean eliminados
Región a la que pertenece el juego
 
Descripción del juego  una persona atrapa a los demás
 
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través del juego  agilidad fiica estrategia rapidez
 
Autores que recopilan la información
Sergio Camilo López Mateus
 

Cardo encebado
 

Propósito del juego atrapar el cerdo embadurnado
Materiales requeridos para el juego cerdo jabón
 
Reglas del juego Cogen un cerdo y lo embadurnan de cebo o jabón de tierra, para quien logre alcanzarlo o cogerlo de la cola se gana el premio.
Región a la que pertenece el juego
 
Descripción del juego Cogen un cerdo y lo embadurnan de cebo o jabón de tierra, después ante un público deseoso de divertirse lanzan al marrano; para quien logre alcanzarlo o cogerlo de la cola se gana el premio.
 
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través del juego competencia agilidad estrategia
 
Autores que recopilan la información
Sergio Camilo López Mateus
 

El gato y el ratón
 

Propósito del juego el gato y ratón tratarán de correr, el gato intentará coger al ratón.
Materiales requeridos para el juego
 
Reglas del juego atrapar a la persona que sea de ratón
Región a la que pertenece el juego
 
Descripción del juego Partiendo de un círculo formado por los niños, se escogerá dos integrantes. Uno será el gato y el otro el ratón, quienes no estarán en el círculo. Para darle seriedad a la apuesta los niños entrelazan sus índices, al terminar la apuesta se da raídamente un golpe para desunir los dedos y de inmediato el gato y ratón tratarán de correr, el gato intentará coger al ratón
 
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través del juego estrategia agilidad física
 
Autores que recopilan la información
Sergio Camilo López Mateus
 

Puente está quebrado
 

Propósito del juego capturar el mayor número de personas para así jalar al final de la ronda
Materiales requeridos para el juego
 
Reglas del juego  dos personas hacen el puente y todos pasan debajo de ellos y van siendo capturados uno a uno
Región a la que pertenece el juego
 
Descripción del juego  El juego se inicia escogiendo dos integrantes, los cuales se tomarán de las manos, extendiendo los  brazos. Los demás pasaran por debajo del puente que ahí se forma, cantando la ronda; quien quede debe escoger entre el nombre de dos frutos que representan cada uno a uno de los integrantes del puente
 
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través del juego inteligencia fuera rapidez
 
Autores que recopilan la información
Sergio Camilo López Mateus
 

Yermis
 

Propósito del juego tumbar las tapas y perseguir a los demás jugadores
Materiales requeridos para el juego
latas de gaseosa, pelota
Reglas del juego lanzar la pelota y tumbar las tapas para empezar a perseguir a las demás personas  
Región a la que pertenece el juego
 
Descripción del juego  Se arman dos equipos con igual número de jugadores. Se recolectan un grupo de tapas de gaseosa de ocho a doce y se alistan los palos que harán las veces de bates. Se elegirá quienes inician el juego ósea quienes atacan y quienes defienden, el equipo que defiende coge el bate y uno  de los jugadores  va hasta el sitio donde se han apilado las tapas una sobre otra. Cada jugador puede lanzar la pelota contra la pila a una distancia de tres o cuatro  metros, cuando la logré derribar  debe salir corriendo a defenderse, si ninguno del equipo lo logra  le tocara el turno al contrario y así sucesivamente.
 
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través del juego
 
Autores que recopilan la información
Sergio Camilo López Mateus