JUEGOS TRADICIONALES
SERGIO CAMILO LOPEZ MATEUS
CICLO VI
UNAD CEAD DUITAMA
Tejo o turmequé
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Propósito del juego Consiste en lanzar un disco metálico a
través del largo de una cancha para hacer estallar las mechas que se
encuentran en el bocín y así ir sumando puntos.
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Materiales requeridos para el juego
Un
disco metálico de aproximadamente 680 gramos
una cancha de arcilla
Las
mechas o pequeños sobres con pólvora
el
bocín círculo metálico
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Reglas del juego La idea del juego es lanzar el tejo e
introducirlo en un círculo metálico (bocín) en el cual se colocan las mechas, ganando el juego quien complete primero
27 puntos, reventando la mayor cantidad de mechas, introduciendo el tejo en
el bocín, agarrando algunas manos o haciendo moñona. En el tejo se hacen
competencias individuales y por equipos.
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Región a la que pertenece el juego
A
el altiplano Cundiboyacense hace más de 500 años
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Descripción del juego lanzar un disco metálico de aproximadamente
680 gramos a través de una cancha de arcilla de 18 metros de largo para hacer
estallar las mechas (pequeños sobres con pólvora) que
se encuentran en el bocín (círculo metálico que está ubicado en la cancha)
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Valores que se
desarrollan o se fortalecen a través del juego competencia,
convivencia, respeto, tolerancia, esperanza, trabajo en equipo
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Autores que
recopilan la información
Sergio
Camilo López Mateus
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Gallo enterrado
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Propósito del juego Consiste en vendar a uno de los concurrentes y proporcionarle
una vara, para que golpee al gallo.
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Materiales requeridos para el juego vara un gallo una venda
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Reglas del juego tiene que llegar donde está el animal enterrado y desde una
distancia no menor que quince metros, acertarle, por entre las tulpas, un
golpe con la vara desnucándolo.
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Región a la que pertenece el juego
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Descripción del juego enterrar un gallo golpearlo con una vara
pare desnucarlo
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Valores que se
desarrollan o se fortalecen a través del juego
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Autores que
recopilan la información
Sergio
Camilo López Mateus
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Carrera de encostalados
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Propósito del juego Es una prueba, apuesta o concurso, según lo dicten lo
organizadores. Cierto número de hombres insaculados emprenden carrera pero a
saltos y por un terreno con altibajos. Lo más expertos lograr culminar sin
ninguna caída. La mayoría tropiezan y caen porque los saltos contra la piedra
o las rugosidades del terreno ocasionan la pérdida del equilibrio.
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Materiales requeridos para el juego costales
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Reglas del juego Cierto número de hombres insaculados emprenden carrera pero a
saltos y por un terreno con altibajos
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Región a la que pertenece el juego
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Descripción del juego emprender una carrera pero a saltos y por un terreno con
altibajos. Lo más expertos lograr culminar sin ninguna caída.
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Valores que se
desarrollan o se fortalecen a través del juego amistad competencia competencia amistad
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Autores que
recopilan la información
Sergio
Camilo López Mateus
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Caballito de palo
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Propósito del juego Se tomaba el palo de la escoba de la casa y le colocaba una
media de la casa con etalón hacia arriba, así lo rellenaba y pintaban un
ojito
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Materiales requeridos para el juego
Caballo
de palo
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Reglas del juego correr encima del caballo de palo dejando a
los contrincantes atrás
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Región a la que pertenece el juego
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Descripción del juego montar un caballo de palo
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Valores que se
desarrollan o se fortalecen a través del juego competencia amistad
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Autores que
recopilan la información
Sergio
Camilo López Mateus
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Halar el lazo
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Propósito del juego Halar el lazo cada bando halaba un extremo de la cabuya
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Materiales requeridos para el juego
Lazo
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Reglas del juego halar lazo con fuerza para llevar a el
equipo contrario al otro lado
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Región a la que pertenece el juego
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Descripción del juego halar el lazo para vencer a el otro equipo
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Valores que se
desarrollan o se fortalecen a través del juego fuerza física competencia
amistad trabajo en grupo
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Autores que
recopilan la información
Sergio
Camilo López Mateus
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La lleva
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Propósito del juego Es
una persecución en carrera donde un individuo tratará de atrapar al
grupo.
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Materiales requeridos para el juego
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Reglas del juego atrapar a los compañeros del grupo tocándolos
para que sean eliminados
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Región a la que pertenece el juego
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Descripción del juego una
persona atrapa a los demás
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Valores que se
desarrollan o se fortalecen a través del juego agilidad fiica estrategia rapidez
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Autores que
recopilan la información
Sergio
Camilo López Mateus
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Cardo encebado
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Propósito del juego atrapar
el cerdo embadurnado
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Materiales requeridos para el juego cerdo jabón
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Reglas del juego Cogen
un cerdo y lo embadurnan de cebo o jabón de tierra, para quien logre
alcanzarlo o cogerlo de la cola se gana el premio.
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Región a la que pertenece el juego
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Descripción del juego Cogen
un cerdo y lo embadurnan de cebo o jabón de tierra, después ante un público
deseoso de divertirse lanzan al marrano; para quien logre alcanzarlo o
cogerlo de la cola se gana el premio.
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Valores que se
desarrollan o se fortalecen a través del juego competencia
agilidad estrategia
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Autores que
recopilan la información
Sergio
Camilo López Mateus
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El gato y el ratón
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Propósito del juego el gato y ratón tratarán de
correr, el gato intentará coger al ratón.
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Materiales requeridos para el juego
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Reglas del juego atrapar a la persona que sea de ratón
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Región a la que pertenece el juego
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Descripción del juego Partiendo de un círculo
formado por los niños, se escogerá dos integrantes. Uno será el gato y el
otro el ratón, quienes no estarán en el círculo. Para darle seriedad a la apuesta
los niños entrelazan sus índices, al terminar la apuesta se da raídamente un
golpe para desunir los dedos y de inmediato el gato y ratón tratarán de
correr, el gato intentará coger al ratón
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Valores que se
desarrollan o se fortalecen a través del juego estrategia agilidad
física
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Autores que
recopilan la información
Sergio
Camilo López Mateus
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Puente está quebrado
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Propósito del juego capturar el mayor número de personas para así
jalar al final de la ronda
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Materiales requeridos para el juego
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Reglas del juego dos personas hacen el
puente y todos pasan debajo de ellos y van siendo capturados uno a uno
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Región a la que pertenece el juego
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Descripción del juego El juego se inicia
escogiendo dos integrantes, los cuales se tomarán de las manos, extendiendo
los brazos. Los demás pasaran por debajo del puente que ahí se forma,
cantando la ronda; quien quede debe escoger entre el nombre de dos frutos que
representan cada uno a uno de los integrantes del puente
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Valores que se
desarrollan o se fortalecen a través del juego inteligencia fuera rapidez
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Autores que
recopilan la información
Sergio
Camilo López Mateus
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Yermis
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Propósito del juego tumbar las tapas y perseguir a los demás jugadores
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Materiales requeridos para el juego
latas
de gaseosa, pelota
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Reglas del juego lanzar la pelota y tumbar las tapas para empezar
a perseguir a las demás personas
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Región a la que pertenece el juego
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Descripción del juego Se arman dos equipos
con igual número de jugadores. Se recolectan un grupo de tapas de gaseosa de
ocho a doce y se alistan los palos que harán las veces de bates. Se elegirá
quienes inician el juego ósea quienes atacan y quienes defienden, el equipo
que defiende coge el bate y uno de los jugadores va hasta el
sitio donde se han apilado las tapas una sobre otra. Cada jugador puede
lanzar la pelota contra la pila a una distancia de tres o cuatro
metros, cuando la logré derribar debe salir corriendo a defenderse, si
ninguno del equipo lo logra le tocara el turno al contrario y así
sucesivamente.
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Valores que se
desarrollan o se fortalecen a través del juego
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Autores que
recopilan la información
Sergio
Camilo López Mateus
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